<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Archiwalne forum klanu The o2</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl</link>
<description> Archiwalne forum klanu The o2</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=433#p433</link>
<guid isPermaLink="false">433@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A moze dopisz do Ashigaru ze warto ich ustawic w 1 szeregu wezma na siebie szarze wroga oraz go troche przystopuja zadaja mu staraty(moze male ale zawsze)]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 19 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>ÂŒroda 19 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=432#p432</link>
<guid isPermaLink="false">432@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bardzo fajny poradnik 10/10 :Gwardzista:]]></description>
<pubDate>Sobota 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
<guid isPermaLink="false">431@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Superrrrrrr Poradnik daje 1000000000000000/10]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=430#p430</link>
<guid isPermaLink="false">430@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podrêcznik : Shogun 2 Total War (nie jest na razie kompletny jutro dokoncze)<br />1.Jednostki:<br />a)piechota z Yari(samuraje i ashigaru) jednostki bardzo dobre w walce z jazda, samuraje dodatkowo posiadaj± ca³kiem poka¼na premie szar¿y. Ashigaru s± wzglêdnie s³abi w starciu wrêcz z piechota, mog± formowaæ mur yari skuteczny przeciw kawalerii ,dobrzy przy os³anianiu ³uczników podczas starcia piechoty gdy samuraje walcz± wrêcz na linii frontu.<br />b)piechota z katanami(ashigaru i samuraje) bardzo dobre jednostki w walce wrêcz, pokonuj± bez trudu yari i naginaty lecz s± wra¿liwi na ataki ciê¿kiej kawalerii jak jazda z katanami i wielka gwardia. Dobrze prowadz± atak na pozycje wroga, ca³kiem przyzwoita szar¿a. Ashigaru maja s³absze morale przez co nie polecam ustawiania ich jako czo³o armii a raczej jako wsparcie.<br />c)piechota z naginatami(mnisi i samuraje)jednostki uniwersalne radz±ce sobie dobrze z katanami i jazda. ¦wietni w obronie pozycji i os³anianiu flanek. Mnisi mog± wykorzystaæ okrzyk bojowy który demoralizuje przeciwników co jest bardzo pomocne w prze³amywaniu szeregów wroga lub za³amania natarcia. S³abi w ataku i szarzy.<br />d)piechota z nodachi(samuraje)¶wietna jednostka szturmowa, ogromna premia szarzy i okrzyk banzai który uniemo¿liwia za³amanie ataku. S± jednak s³abi w starciu wrêcz z piechota i konnica. Dobrzy przy za³amywaniu szeregów ashigaru.<br />e)piechota z ³ukami(ashigaru ,mnisi, samuraje) dobre oddzia³y wsparcia i obrony. Mnisi i samuraje mog± strzelaæ ognistymi strza³ami które zadaj± zwiêkszone obra¿enia i mog± podpalaæ budynki co wa¿ne jest w oblê¿eniach. Wa¿ne by przed u¿yciem ustawiæ ich w formacje lu¼na by zredukowaæ straty przy ostrzale wrogich jednostek. Nale¿y ich chroniæ przed jazda, najlepiej przy pomocy piechoty z yari lub naginatami. Wa¿ne jednostki w bitwie.<br />f)piechota z rusznicami(ashigaru, samuraje i mnisi) ¶wietne oddzia³y do os³abiania szeregów wroga przed starciem. Maja mniejszy zasiêg od ³uczników wiec trzeba ich os³aniaæ ³ucznikami i w³óczniami by bezpiecznie i&nbsp; bez ogromnych strat mogli oddaæ kilka salw. ¦wietnie os³abiaj± morale wroga i za³amuj± natarcia, lecz wolna prze³adowuj±. Mnisi maj± mo¿liwo¶æ wykorzystania umiejêtno¶ci maksymalny zasiêg(beznadziejne gdy¿ zwykle nawet 1 przeciwnik nie pada ,szkoda prze³adowania). Przed walka nale¿y ustawiæ ich w jak najd³u¿szym szeregu(strzela tylko 1 szereg), nale¿y uwa¿aæ by nie strzelaæ w plecy swoim kolegom. Nieu¿yteczni w pofalowanym terenie.<br />g)Jazda(katany i yari, wielka gwardia, ³uki) szybka i mobilna, ¶wietna do wybijania ³uczników i genera³ów. Wa¿ne by w wypadku starcia uwa¿aæ by przeciwnik nie doszed³ do nich z w³óczniami. Lekka jazda jest dobra na ³uczników i genera³ów. Jazda z yari sprawdza siê przy szarzy na ³uczników, katany(s± s³abi w walce wrêcz, najlepsi s± do prze³amywania jednostek) i genera³ów, maja ca³kiem spora premie w walce z jazda. Jazda z katanami ¶wietnie unieszkodliwia ³uczników(¶redni± szar¿e rekompensuj± atakiem wrêcz) s³aba w walce z jazd±. Wielka gwardia daje sobie rade z ka¿dym z wyj±tkiem w³óczników, najsilniejsza jazda w grze, potê¿na przy walce wrêcz i frontalnym ataku z piechota. £ucznicy konni s± dobrzy jako harcownicy, przydatni przy wci±ganiu w pu³apki.<br />h)Inne(mangonele, armaty, miotacze bomb i ninja kisho) machiny dobrze dadz± sobie rade ¿o³nierzami i budynkami. Mangonele s± ma³o celne ale zabijaj± wiêcej ludzi 1 pociskiem(leprze przeciw jednostkom) natomiast armaty sa bardziej celne lecz zadaj± mniejsze obra¿enia jednostkom 1 pociskiem(leprze na budynki). Miotacze bomb dobre sobie radz± przy niszczeniu budynków i rozbijania szeregów wroga(uwaga maja ma³y zasiêg i mog± uszkodziæ twoich ¿o³nierzy). Ninja kisho s± dobrzy przy zastawianiu zasadzek i niszczeniu poszczególnych celów(maja ma³a ilo¶æ bomb która obrzucaj± przeciwnika zadaj±c spore straty)wymiêkaj± przy silniejszych jednostkach do walki wrecz.<br /><br />2. Genera³(avatar) jest jedyna postaci± której umiejêtno¶ci wybierasz od podstaw. Punkty umiejêtno¶ci dostajesz za otrzymanie nastêpnej gwiazdki. Mo¿na je zmieniaæ za 3 ¿etony rodowe . Mo¿esz stworzyæ ³ucznika, szermierza, dowódcê i sprawnego fizycznie. Ka¿da klasa ma wady i zalety. Najlepiej jednak ukierunkowaæ&nbsp; siê na dana umiejêtno¶æ.<br />-³ucznik(mo¿liwo¶æ nêkania psychicznego nieprzyjaciela zarówno jego ludzi jak jego samego przed monitorem ,zabawa w harcownika i zabijania obcego genera³a na&nbsp; 4 salwy w szczycie umiejêtno¶ci, s³aby przeciw kawalerii przeciwnika, trzeba na niego uwa¿aæ).<br />-dowódca(oddzia³y pod jego komend± maja premie do morale i wspó³czynników, daje przewagê w starciu wrêcz jednostek i zapewnia prawie niez³omno¶æ jednostek, s³aby w walce wrêcz i po straceniu<br /> go mo¿liwa jest katastrofa)<br />-sprawny fizycznie(trudny do zabicia ma dodatkowe punkty zdrowia, trudniej go zabiæ, lepiej zmusiæ do ucieczki)<br />-szermierz(mo¿na wówczas walczyæ nim jak jednostka ciê¿kiej kawalerii lecz ostro¿nie by nie utraci³ ¿ycia, trudny do zabicia czu³y na ³uczników).<br /><br />Komentarz ode mnie: sam u¿ywam ³ucznika i sprawdza siê ¶wietnie(czyszcz± zawsze po&nbsp; 5 krotno¶æ swojej liczby).Polecam ³ucznika i dowódcê gdy¿ ten potrafi zapewniæ nieuleg³o¶æ i ³atwo siê nim gra.<br /><br />3. Morale- wa¿na o ile nie najwa¿niejsza cze¶æ shoguna. ¦wietnie dzia³aj±ca i zaprogramowana. Wa¿na w czasie prowadzenia bitwy. Jednostki mo¿emy podzieliæ na te z morale wy¿szym jak np. mnisi i samurajowie i ni¿szym czyli ashigaru. Nale¿y wówczas te s³absze jednostki u¿ywaæ jako wsparcia dla tych silniejszych. <br />Morale:<br />a)Wzrasta gdy:&nbsp; przychodz± posi³ki, genera³ podjedzie bli¿ej lub ich zachêci, oddzia³y wroga zaczn± uciekaæ.<br />b)Maleje gdy: wróg ma przewagê si³y i liczby, genera³ przeraza okoliczne jednostki, zostan± u¿yte odpowiednie umiejêtno¶ci, oddzia³ poniós³ ciê¿kie straty, oddzia³ jest przemêczony,&nbsp; armia jest w ucieczce lub wybita.<br /><br />Morale mo¿e byæ na ró¿nych poziomach:<br />a)ochoczy(najwiêksze)<br />b)spokojny(wysokie)<br />c)pewni siebie(¶rednie)<br />d)chwiejni(niskie, mo¿liwa ucieczka, nale¿y taki oddzia³ zachêciæ lub daæ mu posi³ki)<br />e)za³amani(ucieczka z pola walki, podczas niej ponosz± ciê¿kie straty lecz potem siê zatrzymaj±)<br />f)zdruzgotani(uciekaj± w rozsypce bez mo¿liwo¶ci zatrzymania)<br /><br />Uwaga: Nale¿y zawsze zapobiegaæ ucieczce gdy¿ wówczas mo¿liwa bêdzie reakcja ³añcuchowa i wszyscy wpadn± w panikê a to oznacza pora¿kê.<br /><br />4.Teren- wa¿ny z powodu wska¼nika zmêczenia jednostek i mo¿liwo¶ci jaka daje szar¿a. Wzgórze daje premie do obrony i zapewnia ze szar¿a wrogów bêdzie bardzo s³aba. W walce du¿ych ró¿nic to nie daje. Dodatkowo jednostki atakuj±ce s± zwykle bardziej zmêczone od obroñców z oczywistych przyczyn. Mo¿na zastosowaæ&nbsp; tutaj ustawianie wielu szeregów rusznic za sob± co zapewnia ogromny ogieñ zaporowy przeciw atakuj±cym, zawsze mo¿na mieæ kilka oddzia³ów szturmowców i kazaæ im zrobiæ szar¿e na atakuj±cych na dole i daæ czas na ostrza³ strzelcom.<br /><br />Jak gdzie¶ znajdziecie b³edy to dajcie znac w tym temacie i komentujcie, zezwalam na kopiowanie ale prosze o podpisanie wypowiedzi nickiem kiesman.]]></description>
<pubDate>Czwartek 28 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 28 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gra!</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=429#p429</link>
<guid isPermaLink="false">429@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[¶wiadectwo]]></description>
<pubDate>Sobota 21 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 21 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gra!</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=428#p428</link>
<guid isPermaLink="false">428@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[a teraz powiem co¶ co mi pierwsze na my¶l przyszlo xD (wiem ze to moze nie skojarzenie) Nauka xD]]></description>
<pubDate>PiÅ¡tek 20 Maj</pubDate>
<comments>PiÅ¡tek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Polakko vs A_R_O</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=427#p427</link>
<guid isPermaLink="false">427@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[tia,a ja sie pytam dlaczego odesz³e¶ z klanu je¶li moge wiedzieæ hmm?]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 9 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 9 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Polakko vs A_R_O</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=426#p426</link>
<guid isPermaLink="false">426@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiesz odszed³em z klanu wiêc Jacobs mia³ jakie¶ pretensje, ¿e nie mogê graæ w turnieju. Je¶li chcesz zagraæ ale ju¿ nie &quot;oficjalnie&quot; to zapraszam :D]]></description>
<pubDate>Niedziela 8 Maj</pubDate>
<comments>Niedziela 8 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Polakko vs A_R_O</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=425#p425</link>
<guid isPermaLink="false">425@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[tego sie po Tobie nie spodziewa³em...]]></description>
<pubDate>Sobota 7 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 7 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Polakko vs A_R_O</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=424#p424</link>
<guid isPermaLink="false">424@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oddaje ci walkowerem.]]></description>
<pubDate>Czwartek 5 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Tekst hymnu [propozycja]</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=423#p423</link>
<guid isPermaLink="false">423@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ja jednak zostaje przy hymnie ZSRR]]></description>
<pubDate>Czwartek 5 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gra!</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=422#p422</link>
<guid isPermaLink="false">422@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[rozwód]]></description>
<pubDate>Czwartek 5 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 5 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gra!</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=421#p421</link>
<guid isPermaLink="false">421@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Roz³am]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 4 Maj</pubDate>
<comments>ÂŒroda 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Tekst hymnu [propozycja]</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=420#p420</link>
<guid isPermaLink="false">420@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Moze hymn izraela <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hymn_Izraela" target="_blank" rel="nofollow">http://pl.wikipedia.org/wiki/Hymn_Izraela</a>]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 4 Maj</pubDate>
<comments>ÂŒroda 4 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Polakko vs A_R_O</title>
<link>http://www.theo2.pun.pl/viewtopic.php?pid=419#p419</link>
<guid isPermaLink="false">419@http://www.theo2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[aha]]></description>
<pubDate>ÂŒroda 4 Maj</pubDate>
<comments>ÂŒroda 4 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
